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Die PlayStation 5-Familie präsentiert sich mit verschiedenen Optionen:
Die Strategie hinter den Xbox-Maschinen dreht sich ganz um die Zugänglichkeit von Inhalten. Die Hardware ist in zwei Leistungsklassen unterteilt: die Series X, die für High-Fidelity-4K-Rendering gebaut wurde, und die Series S, eine extrem kompakte, weisse Konsole ohne Laufwerk, die für Spieler konzipiert ist, die auf Standard-Monitoren oder -Fernsehern spielen. Vor Kurzem wurde auch eine Digital Edition der Series X eingeführt, welche die maximale Leistung mit dem Verzicht auf das optische Laufwerk kombiniert.
Der eigentliche Motor dieser Geräte ist das Game Pass-Abonnement, das Zugriff auf einen riesigen Katalog von Titeln bietet, die heruntergeladen und frei gespielt werden können, solange das Abo aktiv ist. Dieses Modell reduziert die Notwendigkeit, Spiele zum Vollpreis zu kaufen, drastisch und erweist sich als hervorragende Lösung für Vielspieler, die gerne viele verschiedene Genres ausprobieren möchten, ohne das monatliche Budget zu belasten.
Die Marke Nintendo setzt den Weg der maximalen Flexibilität fort. Bei Systemen wie der Switch 2-Linie kann die Hardware über die mitgelieferte Basisstation an den Fernseher angeschlossen oder physisch getrennt werden, um eine echte Handheld-Konsole zu werden. Diese Doppelnatur verbindet sich mit einer Reihe von Eigenproduktionen, die historisch gesehen sowohl erwachsene Spieler, die an den klassischen japanischen Marken hängen, als auch ein jüngeres Publikum ansprechen. Das Spielerlebnis konzentriert sich auf puren Spass und den gemeinsamen lokalen Mehrspielermodus, wobei die Pixelanzahl zugunsten der unmittelbaren Bedienbarkeit in den Hintergrund rückt. Oft werden diese Konsolen im Paket mit zugkräftigen Titeln wie Mario Kart oder den Hauptkapiteln von Pokémon verkauft.
Abgerundet wird das Angebot durch den Markt der tragbaren PC-Handhelds, mit prominenten Vertretern wie dem Valve Steam Deck. Erhältlich in verschiedenen Speichervarianten und auch mit hochwertigen OLED-Bildschirmen, ermöglicht dieses Gerät es, einen grossen Teil der eigenen Computer-Spielebibliothek direkt im Zug, auf dem Sofa oder im Urlaub abzuspielen – mit präziser Steuerung und totaler Unabhängigkeit vom stationären Arbeitsplatz.
| Merkmal | PlayStation 5 (Slim/Pro) | Xbox Series X | Nintendo Switch (OLED) |
| CPU | AMD Zen 2 (8 Core, 3.5 GHz) | AMD Zen 2 (8 Core, 3.8 GHz) | NVIDIA Tegra X1+ |
| GPU | 10.28 TFLOPS (Slim) / 16.7 TFLOPS (Pro) | 12.15 TFLOPS | 0.5 TFLOPS (ca.) |
| RAM | 16 GB GDDR6 (+2GB DDR5 Pro) | 16 GB GDDR6 | 4 GB LPDDR4 |
| Speicherplatz | 1 TB SSD (Slim) / 2 TB SSD (Pro) | 1 TB SSD | 64 GB eMMC (erweiterbar) |
| Max. Auflösung | 4K (bis zu 8K mit Pro) | 4K | 1080p (Docked) / 720p (Handheld) |
| Max. Frame Rate | 120 fps | 120 fps | 60 fps |
Beide Konsolen bieten ein hochwertiges 4K-Spielerlebnis. Die Xbox Series X verfügt über eine etwas höhere Rohleistung, während die PS5 Pro fortschrittliches Raytracing bietet, das die visuelle Darstellung erheblich verbessern kann. Die Wahl hängt oft von den gewünschten Exklusivtiteln und dem bevorzugten Abonnementdienst ab (Game Pass für Xbox, PlayStation Plus für PS5).
Die Speicherlogik variiert je nach Hersteller. Die Microsoft-Systeme Series X und S verfügen über sehr schnelle interne Speichereinheiten; wenn der Platz durch das Herunterladen zahlreicher Titel knapp wird, können proprietäre Erweiterungskarten direkt auf der Rückseite des Geräts eingesteckt werden. Die japanischen Switch-Plattformen nutzen hingegen kleinere interne Basisspeicher, ermöglichen es aber, die verfügbaren Gigabyte frei mit Standard-MicroSD-Karten zu erweitern, die einfach zu installieren und kostengünstig erhältlich sind.
Die Nintendo Switch gilt allgemein als die kinderfreundlichste Konsole, dank ihrer Hybrid-Natur, der einfachen Bedienung, den farbenfrohen und lustigen Spielen und den zahlreichen Nintendo-Exklusivtiteln, die oft das kooperative Spielen und die familiäre Interaktion fördern. Auch die Xbox Series S kann mit ihrem günstigeren Preis und der grossen Spielebibliothek im Game Pass eine gute Option sein, ist aber weniger auf Familien-Gaming ausgerichtet als die Switch.
Ja, alle drei Konsolenfamilien bieten Formen der Abwärtskompatibilität. Die Xbox Series X|S verfügt über eine umfassende Abwärtskompatibilität, die Tausende von Titeln der Xbox, Xbox 360 und Xbox One umfasst. Die PlayStation 5 ist mit den meisten PS4-Spielen abwärtskompatibel. Die Nintendo Switch bietet keine native Abwärtskompatibilität mit früheren Konsolen, aber über den Dienst „Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket“ ist es möglich, auf einen Katalog von Klassikern für NES, SNES, Nintendo 64 und Sega Mega Drive zuzugreifen.
Ja, um die meisten Titel auf der PlayStation 5 und Xbox Series X|S online zu spielen, ist ein Abonnement erforderlich (PlayStation Plus bzw. Xbox Game Pass Core/Ultimate). Auch für die Nintendo Switch wird eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft benötigt, um auf Online-Multiplayer-Funktionen und den Katalog der Spieleklassiker zuzugreifen.
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